Dying Light 2: Hoe om Birch Windmill te kry

Dying Light 2: Hoe om Birch Windmill te kry Birch Windmill Ligging ,Waar is Birch Windmill?; Na oefening word die leisels van die kaart aan die spelers vrygestel. Diegene wat wes in plaas van oos gaan, sal die Birch Windmill as basis wil neem.

Hakon, Sterwende lig 2Hy is nie baie skerp om vir Aiden te sê om oos te gaan na die eerste oefenepisode van nie. Die hooftaak word in daardie rigting op die kaart gemerk en spelers sal goed doen as hulle in daardie rigting inslaan. Wat van ontdekkingsreisigers? In 'n groot wêreld soos hierdie, wie doen wat hulle vertel word in plaas daarvan om skatte te versamel?

Sterwende lig 2 beloon entoesiaste. Diegene wat eerder weswaarts gaan, sal noue toegang hê tot baasgevegte en blokkeerbergingsfasiliteite. Maar hulle sal 'n basis van operasies nodig hê om aan te val, en hul beste opsie Berk windpompVertroue in jou vermoë om oor te neem.

Waar is Birch Windmill? Birch Windmill Ligging

Dying Light 2: Hoe om Birch Windmill te kry
Dying Light 2: Hoe om Birch Windmill te kry

Van al die maniere om immuniteit te herstel, is die mees doeltreffende, goedkoopste, veilige en konsekwente opsie om 'n plek met UV-lig te ontsluit. In die vroeë stadiums van die spel, Birch Windmill'Dit is die hoofrede om i te neem, want dit kan nie later aan 'n nasie gegee word nie.

Die windpomp is aan die middel-westekant van Houndfield, net wes van Aiden se plek, uiteindelik vry om te doen wat hy wil. Soek dit op die horison met twee bewegende meganismes onder. Ernstige kunsvliegbewegings sal nodig wees om die top te bereik.

Spring na bo

Dying Light 2: Hoe om Birch Windmill te kry
Dying Light 2: Hoe om Birch Windmill te kry

Diegene wat baie parkour vinnig ervaar, sal ekstra stamina en vermoëns hê, wat hulle in staat sal stel om baie foute te maak om die top te bereik. Maar op hierdie stadium sal die meeste spelers elke bietjie energie wat hulle het moet beskerm en hul spronge daarvolgens moet beplan.

Die taak lyk eenvoudig; spring van die onderste platform na die onderste meganisme, draai dan, na die tweede meganisme en uiteindelik na die boonste platform. Die probleem hier is tydsberekening. Terwyl die onderste meganisme twee keer neem, maak die boonste meganisme een omwenteling. Spelers moet oppas wanneer meganika nie gesinchroniseer is nie, en dan spring om te verseker dat tydsberekening nie 'n faktor is nie.

Daar is geen tydsberekening van hier af nie, maar die maneuver is nie minder intimiderend nie. As Aiden op enige stadium struikel, val hy reguit op die vullissakke neer om die dood te vermy. Draai om en vind 'n geel geverfde balk wat aan 'n ander platform geheg is. Klim op en skud dan die leer.

Maak die lont boks aan die bokant vas, 'n proses wat met ander windpompe herhaal sal word en Aiden Birch sal die Mindmill op sy eie opeis! Slaap van hier af, organiseer voorrade en geniet die veiligheid van UV-ligte teen skemer.

 

 

Vir meer artikels: GIDS

adblock_logo

 

Deaktiveer asseblief jou AD-blok en verfris die bladsy. (Deaktiveer asseblief jou AD-blok en verfris die bladsy)