Agentes destacados de Valorant

Agentes destacados de Valorant ; Valorant es el hogar de muchos agentes con habilidades únicas. En este artículo, explicaremos qué agentes son buenos y cuáles no tan poderosos como otros.

Valorantes el hogar de muchos agentes que se adaptan a una variedad de estilos de juego, pero ¿cuáles son los más fuertes? En las secciones siguientes, clasificaremos a todos los agentes del juego de acuerdo con su fuerza en la beta cerrada.

Agentes destacados de Valorant

1 incumplimiento

Puede disparar granadas de destello que se pegarán a ellos e incluso terremotos que sacudirán a los enemigos del otro lado. Si bien algunas de sus habilidades tardan mucho en completarse, es excelente tanto para atacar un sitio como para contraatacar si estás a la defensiva.

Incumplimiento'Debido a que muchas de las habilidades de tus talentos pueden estar fuera de la vista, es increíblemente difícil contrarrestarlas si estás en el extremo receptor. Y si te golpearan, también estarías gravemente herido.

El único inconveniente de la infracción proviene de su conocimiento del mapa y de si está sincronizado con su equipo.

Todas sus habilidades hacen un buen uso del entorno, por lo que puede aprovecharlas al máximo con anticipación, un conocimiento profundo de cada mapa y las ideas de su equipo.

Finalmente, asegúrese de coordinarse con los compañeros de equipo, ya que sus habilidades también pueden bloquear a los aliados, así que asegúrese de completar sus llamadas.

2. Cifrado

CypherSe trata de colocar trampas para ralentizar el avance del enemigo y recopilar información. De esta manera, juega un papel más defensivo y de apoyo.

Cuando se detecta un enemigo al acecho, realmente se destaca o se obtiene esa información muy importante, lo que le permite sorprender al enemigo con un contraataque.

En muchos sentidos, ¡puede cubrir completamente el sitio de una bomba por sí solo! Sus trampas y dispositivos son difíciles de evitar, tanto que, con el tiempo, es posible que veamos a los jugadores descubrir algunas ubicaciones engañosas que hacen que estos sitios sean muy, muy difíciles de atacar.

Cypher Mastery proviene de saber dónde es mejor colocar estas trampas y de equilibrar perfectamente tu atención entre ellas y el juego. Es tan fácil quedar atrapado en activarlos o colocarlos en el lugar correcto que te olvidas de que estás en una posición vulnerable y te caes de repente.

3. Presagio

presagio, se trata de humos que atraviesan las paredes y toman el control del mapa con una maniobra de teletransporte que le permite llenar huecos o romper enemigos con el clic de un botón.

Realmente brillan dos talentos. Primero, humo sin fondo y extremadamente eficaz. Último, destello realmente puede causar problemas a todos los receptores. Es super rapido, atraviesa paredes y puede viajar grandes distancias si se apunta correctamente. Aparte de la anticipación y el posicionamiento, realmente no hay ningún contrajuego contra esta utilidad y creemos que eso es lo que la hace súper poderosa en este momento.

El último augurio, elige un lugar en el mapa y lo hace viajar allí. Es genial acercarse sigilosamente a un equipo enemigo y causar paranoia también. Efectivamente, es un sueño al acecho, pero jugarlo de manera efectiva puede ser difícil, ya que es fácil mostrarse demasiado entusiasta.

4.Sova

SovaLa capacidad de recopilar información es incomparable, hasta el punto de que aquellos que aprenden las configuraciones de flechas pueden disolver completamente un equipo con herramientas de "pirateo de paredes".

Aquí hay un vistazo rápido a las habilidades y por qué son tan poderosas.

Flecha de descubrimiento de Sovaes una herramienta poderosa que arroja luz brevemente sobre las posiciones del enemigo. Si bien es fácilmente contradictorio, tiene un enfriamiento bastante bajo y ofrece mucha información incluso si no está realizando ninguna actividad.

Otra herramienta de visión es el Owl Drone pilotado, equipado con un dardo que puede volar una distancia corta alrededor del mapa y revelar periódicamente a los enemigos marcados. Nuevamente, esto puede recopilar mucha información para su equipo y no lo pondrá en peligro de ninguna manera. Piense en ello como doblar una esquina y echar un vistazo gratis al sitio.

El siguiente es Shock Arrow, que inflige daño AoE durante la detonación. Probablemente la habilidad más débil de su arsenal en términos de usabilidad, pero sigue siendo útil en algunos escenarios. Por ejemplo, si sabes que un enemigo está atrapado en un lugar, puedes disparar para noquearlo o incluso matarlo si tienes suerte.

Finalmente, Sova puede disparar tres flechas poderosas que viajan por el mapa e infligen daño. Estos son bastante poderosos cuando se combinan con sus otras habilidades, porque si sabes dónde están, puedes enviarlos directamente a los enemigos. En general, es excelente para obtener fragmentos rápidos de información para rotaciones, nuevas tomas y similares. En las manos adecuadas, es devastador.

5. Azufre

Azufre Descubrimos que es un gran personaje para los jugadores nuevos en el juego porque sus habilidades son fáciles de entender y aplicar, pero aún así aportan una cantidad decente a la mesa.

azufre, Pudo señalar exactamente dónde quería que aterrizaran las tres granadas de humo cerca de su ubicación simultánea, y encontramos que esto era extremadamente útil para defender un área. Sin embargo, también se puede usar para disfrazar ver un lanzamiento desde ángulos difíciles para proteger a los compañeros de equipo y lanzar a un oponente. Además, es fácil de usar. Literalmente abres un pequeño mapa, haces clic donde quieres que caigan y, tras un breve retraso, caen del cielo.

de azufre una de sus otras habilidades es un arma que se puede disparar desde bastante lejos en el mapa. es un molotov y puede ser útil para empujar a los oponentes lejos de donde sabes que están sosteniendo. También puede ser golpeado por una bomba colocada para retrasar la desactivación, o usarse en lugares estrechos para retrasar un empujón para que su equipo tenga unos segundos más para defenderse.

También hay un paquete de estimulación, que no es increíble, pero es fácil de lanzar y aumenta la velocidad de disparo y el daño a los aliados en su radio. Si sabe que está a punto de entrar en un intercambio o conflicto, darse esa ventaja adicional es una opción sólida, pero de ninguna manera necesaria.

Orbital Strike de Brimstone hace maravillas si sabes dónde está posicionado el enemigo. Si están empujando, puede bajarlos para dividirlos, o si están plantando, puede dejarlos caer directamente sobre ellos para asegurar una muerte fácil. Piense en ello como una herramienta para obligar a los enemigos a ir a lugares en los que no quieren estar, lo que le permite aprovechar sus errores.

6.matar el gozo

aguafiestas No es tan fuerte como pensamos, pero sigue siendo una buena elección. Sus dispositivos son excelentes para recopilar información o bloquear sitios de bombas, y las granadas pueden detener o forzar a los enemigos a empujar realmente hacia lugares difíciles.

Si te enfrentas a un equipo que adivina dónde se colocarán tus dispositivos, lo pasarás mal. Tienes que mezclar constantemente las cosas, de lo contrario quedarás desactualizado.

7. Arrasar

No le hace mucho a un equipo, pero sus habilidades ofensivas no tienen rival. Le permite al Boombot explorar enemigos de forma segura, y su habilidad C4-esque se puede usar para impulsar puntos únicos alrededor de un mapa.

Y no olvidemos el lanzacohetes, que puede matar rápidamente a los enemigos con su ridículo radio de daño por salpicadura.

En nuestros juegos, hemos descubierto que las municiones de racimo de Raze son su mayor activo. Hacen un daño masivo y son excelentes para destruir enemigos, acabar con ellos y borrar las esperanzas de un empujón grupal.

8. Jet

El agente más móvil de la lista jett, Es excelente para mantenerse al día con lugares difíciles de alcanzar y aprovechar los ángulos atrevidos. Su carrera le da la capacidad de entrar y salir de la cobertura, o blandir sus cuchillos, lo que lo hace increíblemente difícil de golpear e imposible de esquivar.

Jett También ofrece una pequeña utilidad con humos de lluvia que son excelentes para oscurecer la visión en situaciones estrechas.

Si recién estas comenzandoTambién podemos decir que es bastante difícil de utilizar de forma eficaz. Todas sus habilidades evitan que la bomba de humo se active rápidamente, y una vez que te comprometes, no hay vuelta atrás. También querrás combinarlo para sacarles el máximo partido. Practica y podrás convertirte en una fuerza a tener en cuenta. En muchos de los juegos que jugamos, tenemos un Jett que nos da dolor de cabeza con jugadas rápidas y agresivas.

9.Víbora

Víbora Su rango en esta guía ciertamente no lo convierte en una mala elección. Es solo un agente que debe jugarse en las manos adecuadas, ya que muchas de sus habilidades oscurecen la visión, pero también dañan a los aliados que ingresan en ellas.

Un bien Víbora, Puede dar dolor de cabeza al equipo enemigo. Puede lanzar bombas de humo venenosas no solo para bloquear los puntos de estrangulamiento, sino también para dejarlo entrar sin recibir ningún daño, lo que es perfecto para mantener a los enemigos adivinando. Su enorme pantalla venenosa divide completamente la vista, y su inmenso poder puede hacer que sea increíblemente difícil para el enemigo volver a tomar un sitio de bomba. Nuevamente, solo contacta a tu equipo antes de destruir estas grandes habilidades, ya que no querrás obstaculizar a tus aliados.

10. Phoenix

La mayoría de Counter: Strike-like de Phoenix uno en tu arsenal explosión de destello ve molotov Hay un arma instantánea, que le brinda herramientas instantáneas para infligir daños graves en ataque o defensa. Además, su característica principal es que es fácil de usar y una excelente manera de aprender sin ponerte en riesgo.

de Phoenix capacidad reutilizable, de azufre Es una bola de fuego que es casi igual que la Molotov, pero con menor alcance. Es adecuado para bloquear un cuello de botella y, a menudo, causa algunos dolores de cabeza a los equipos, pero hemos descubierto que su mayor fortaleza es una herramienta de curación gratuita. Sus ardientes habilidades la curan, así que si te lastimas, puedes patearla a tus pies para que se regenere.

de Phoenix Las ráfagas de flash no se pueden lanzar hacia adelante ni rebotar en objetos, sino que son esferas que se pueden girar hacia la izquierda o hacia la derecha en las esquinas. En este sentido, los encontramos algo difíciles de usar de manera efectiva, ya que son menos versátiles que sus contrapartes informáticas. No nos malinterpretes, si estás parado en la esquina de una caja o en una puerta, son geniales para sorprender a los enemigos mientras explotan de la nada, pero. Y eso es grande. Necesita posicionarse correctamente en el calor del momento o es probable que se cegue. ¡La opción "lanzar hacia adelante" es un obstáculo sorprendente!

de Phoenix También hay un cortafuegos que oscurece la vista y divide parte del mapa, por lo que es un evento arriesgado y confuso para que los jugadores enemigos se acerquen.

11. Sabio

 

Podemos decir que la capacidad de revivir a un aliado es lo que hace que valga la pena intentarlo. Esta es la única habilidad de este tipo y proporciona un gran potencial de cambio de juego con muy poco esfuerzo.

Revive a un aliado y este puede dar un giro a tu favor y traerte de vuelta completamente a una partida. Por supuesto, hay otras herramientas de zonificación brillantes como un área de efecto congelada y un muro que puede bloquear bloqueos o mejorar a los aliados.

No olvidemos que puede señalar a alguien y hacer clic en él para curarlo, lo que puede marcar la diferencia en una ronda cerrada, especialmente la pistola donde un aliado podría estar fuertemente marcado. La cantidad que aporta a un equipo es asombrosa.

12. Reina

De Reyna Su mirada maliciosa (globo ocular flotante) en realidad puede hacer algo de daño mientras obliga a los equipos enemigos a dispararle o sufrir las consecuencias. Además, la capacidad de curarse en exceso o reposicionarse sin recibir ningún daño, o ser invisible en su punto máximo, solo hace que sea más difícil de manejar.

 

 

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