Notas del parche 1.12 de Call of Duty: Black Ops Cold War Temporada 2

Notas del parche 1.12 de Call of Duty: Black Ops Cold War Temporada 2 ; Nuevo modo Epidemia, nuevas armas y nuevo operador Naga

Yeni Call of Duty: Black Ops Guerra Fría Las notas del parche están disponibles para la temporada 2, allanando el camino para una gran cantidad de contenido nuevo a lo largo de todo el juego.

El mayor cambio es la invasión de zombies a gran escala Outbreak y la llegada de nuevos modos de juego como Gun Game, que requiere que progreses a través de un conjunto de 20 armas y obtengas puntos de muerte para avanzar al siguiente nivel. Comience con una pistola y suba de nivel reclamando la muerte final con un cuchillo para ganar la ronda.


Notas del parche 1.12 de Call of Duty: Black Ops Cold War Temporada 2


Novedades de Call of Duty: Black Ops Cold War 1.12

Cuatro nuevos operadores

  • Naga (Pacto de Varsovia)
  • Maxis (OTAN)
  • Lobo (OTAN)
  • Rivas (OTAN)

Seis nuevas armas

  • Rifle de asalto FARA 83
  • Subfusil LC10
  • Machete
  • Herramienta electrónica
  • Ballesta de cazador de sombras R1
  • Rifle de francotirador ZRG de 20 mm

Expansión del brote

El siguiente capítulo de la historia de Dark Aether lleva a los agentes de Requiem al corazón de Rusia, donde lucharán para sobrevivir a su mayor desafío hasta el momento. Bienvenido a Outbreak: ¡una nueva experiencia de zombis a gran escala como ninguna otra!

A medida que Requiem continúa rezagado en la carrera armamentista contra el Grupo Omega, varias regiones de los Montes Urales se han convertido recientemente en zonas de brote de éter oscuro. Depende de ti y de tus tres compañeros espías completar experimentos mortales en los que pocos sobreviven, con nuevas oportunidades para investigar el éter oscuro y avanzar en la agenda del Réquiem.

Cuatro nuevos mapas multijugador

  • Apocalipsis (6v6)
  • Golova (equipo múltiple)
  • Mansión (2v2, 3v3)
  • Huelga de Miami (6v6)

Nuevos modos multijugador

  • Juego de armas (FFA)
  • Arsenal (6v6)
  • Hardpoint (varios equipos)

Nuevas herramientas comerciales

  • Scorestreak: máquina de la muerte
  • Vehículo: sedán
  • Vehículo: Camión ligero

Estos nuevos mods también se beneficiarán de mapas nuevos y mejorados. Apocalipsis es el debut con temática de la jungla, pero también hay tres nuevos mapas en camino. Treyarch también ha realizado una serie de cambios en los mapas existentes, con ajustes en Cartel, Crossroads Strike, Moscú, Satellite y Raid. Por supuesto, los nuevos mapas y los nuevos modos no son nada sin algunas armas nuevas para causar estragos. Ya sea que prefieras acercarte y ser personal con la herramienta electrónica y el machete, o cazar enemigos desde lejos con el rifle de francotirador ZRG de 20 mm o la ballesta R1 Shadowhunter, hay algo para ti.

Black Ops Cold War 1.12 Cambios generales

Actividad del brote

  • El evento Outbreak está disponible en Black Ops Cold War y Warzone del 24 de febrero al 11 de marzo.

Pase de batalla

  • Nuevo pase de batalla de 100 niveles en la segunda temporada.
  • Se agregaron descripciones desplegables de archivos adjuntos a las vistas previas de armas en el Pase de batalla.

operadores

  • Naga
  • Nuevo operador desbloqueado en el pase de batalla de la segunda temporada.

Araçlar

  • Sedán
    • Nuevo vehículo disponible en la segunda temporada para los modos Outbreak y multiequipo.
    • Nuevo vehículo disponible en la segunda temporada para los modos Outbreak y multiequipo.
  • Camión ligero
    • Nuevo vehículo disponible en la segunda temporada para los modos Outbreak y multiequipo.
    • Nuevo vehículo disponible en la segunda temporada para los modos Outbreak y multiequipo.

Vestibulo principal

  • Se actualizaron el tema del lobby principal y las animaciones para la segunda temporada.
  • Se agregó un nuevo modo de protector de pantalla cuando el jugador está inactivo en la pantalla del menú principal.
  • Se solucionó el problema por el cual las armas equipadas de los miembros del grupo no se mostraban en el vestíbulo principal.

Registro de guerra

  • Se agregó Shot Tracker a la pantalla de armas multijugador de Combat Record.
  • Para cada arma, esto muestra la distribución de golpes a diferentes partes del cuerpo y los multiplicadores de daño asignados a algunas de esas partes del cuerpo.
  • Para cada arma, esto muestra la distribución de golpes a diferentes partes del cuerpo y los multiplicadores de daño asignados a algunas de esas partes del cuerpo.
  • Se solucionó un problema por el cual las medallas obtenidas ya no se mostraban.

Informe posterior a la acción

  • Se implementó una transición más suave entre la animación de nivelación y la visualización de recompensas de nivel actual.
  • El Informe posterior a la acción ahora solo muestra las recompensas del último nivel al subir varios niveles al mismo tiempo.

Niveles de prestigio

  • Se agregaron cuatro nuevos niveles de prestigio en la segunda temporada (Prestigio 8-11).

Tienda de prestigio

  • A partir de Prestige 8, se pueden desbloquear nuevas y antiguas recompensas de Prestige.

Reproductor de música

  • Las pistas originales de Treyarch de Black Ops II ahora están disponibles en el reproductor de música, una vez desbloqueadas a través de War Tracks en el Pase de batalla:
  • “Tema principal”, “Adrenalina”, “Malditos 100ae” y “Sombras”.
  • "Lost" (la canción Easter Egg de "Firebase Z") ahora está disponible en el reproductor de música cuando se desbloquea en el juego después del lanzamiento de la segunda temporada.

Call of Duty: Black Ops Cold War Gunfight agrega torneos al juego

Nuevas características

Gabinete de paquete

  • Accede a todos los paquetes de la tienda que tengas en cualquier modo y en el nuevo casillero de paquetes disponible en el menú Armas de la tienda.
  • Accede a todos los paquetes de la tienda que tengas en cualquier modo y en el nuevo casillero de paquetes disponible en el menú Armas de la tienda.

Hardware rápido

  • Equipa elementos específicos directamente desde el Pase de batalla, la Vista previa del paquete de la tienda y el Casillero de paquetes con solo tocar un botón.
  • Equipa elementos específicos directamente desde el Pase de batalla, la Vista previa del paquete de la tienda y el Casillero de paquetes con solo tocar un botón.

 

Black Ops Guerra Fría 1.12  mapas

Apocalipsis [NUEVO]

  • Mapas 6v6 disponibles en multijugador

cartel

  • Se han realizado ajustes de cobertura, incluida la reducción de la altura de los arbustos en ciertos lugares, para mejorar la previsibilidad del combate.

Huelga de encrucijada

  • Visibilidad de personajes mejorada en áreas clave.
  • Se han realizado ajustes en la cobertura para abordar líneas de visión indeseables o explotables.
  • El área de P4 Hardpoint se ha trasladado a las bóvedas del lago congelado.

satélite

  • Se corrigieron pequeños huecos en la escotilla que podrían abusarse en el centro del mapa.

Moskov

  • Se recortó el área no utilizada cerca de los inicios de partida para abordar áreas que no pueden ser asediadas en ciertos modos de juego.

RAID

  • P1 Se redujo el radio del área del punto difícil para que coincida con el radio del área de control
  • Los jugadores ahora pueden montar la furgoneta dentro del garaje.

expresar

  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores aparecer frente al tren activo.

 

Black Ops Guerra Fría 1.12 Modos

Juego de armas [NUEVO]

  • Disponible en multijugador al comienzo de la segunda temporada.
  • Progresa a través de un conjunto de 20 armas de pistola a cuchillo, avanzando a una nueva arma con cada eliminación. El combate cuerpo a cuerpo hizo que el objetivo retrocediera un nivel en la progresión del arma. El primer jugador en matar a un enemigo con cada arma gana la partida.

Borradores de tiroteo

  • Se han agregado nuevos planos al equipo en los planos de tiroteo durante la segunda temporada.

Búsqueda y destrucción

  • Se solucionó un problema en el que ambos equipos podían ganar puntos si los jugadores finales mataban en Buscar y destruir.

UI

  • Reducir la opacidad de los waypoints durante ADS y al mirar objetivos de Hardpoint, Control y Search & Destroy.

Listas de reproducción destacadas

  • Apocalipsis 7 horas al día, 24 días a la semana [NUEVO]
  • Juego de armas [NUEVO]
  • Borradores de tiroteo [Nuevos borradores de la segunda temporada]
  • Solo francotiradores Moshpit
  • Nuketown 24 horas al día, 7 días a la semana
  • Enfrentarse

Cambios en la racha de puntajes de Black Ops Cold War 1.12

  • Maquina de la muerte
    Ahora disponible en multijugador por 2200 puntos.

Patrulla Aérea

  • Costo reducido de 2700 a 2400.

Helicóptero de ataque

  • Costo reducido de 5000 a 4500.

Escort VTOL

  • Costo reducido de 7000 a 6500.

Contador de aviones no tripulados espía

  • El costo aumentó de 1200 a 1400.
  • El tiempo de reutilización aumentó de 60 a 90 segundos.

paquete de cuidado

  • Se solucionó un problema que causaba que el marcador del Paquete de mantenimiento se atascara cuando el jugador pasaba por alto la Killcam mientras aún estaba visible.

Misil de crucero

  • Se solucionó un problema por el cual el misil de crucero podía bloquearse de manera inconsistente en partidos de varios equipos.

Avión espía

  • Se solucionó un problema por el cual un jugador que anteriormente estaba oculto por el Jammer podía ocultarse de los aviones espías enemigos.

ARPA

  • Se solucionó un problema por el cual un jugador previamente oculto por el Jammer podía ocultarse de los HARP enemigos.
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador que anteriormente estaba oculto por Jammer podía ocultarse del enemigo

Black Ops Guerra Fría 1.12 silahlar

PELIGRO 83
Nuevo rifle de asalto que puedes desbloquear en el Pase de batalla de la segunda temporada.

LC10
Nuevo subfusil que se puede desbloquear en el pase de batalla de la segunda temporada.

Pala
La nueva arma cuerpo a cuerpo está disponible a través del desafío del juego o el paquete Tienda.

Groza
Desbloquea el desafío actual para el rifle de asalto Groza.

Mac-10
Desbloquea el desafío actual para Mac-10 SMG.

Ekipman

Bomba de humo

Actualizaciones de campo

Sistema de taza

Se redujo el daño que un sistema de trofeos infligiría a un jugador.
El daño máximo que infligirá un sistema de trofeos ahora es 10.

Mina de gas
Los jugadores ya no pueden aparecer en una nube de mina de gas activada.

movimiento

  • Se solucionó un problema por el cual si un jugador se apresuraba a cancelar su recarga justo antes de que se recargara la munición, el arma podía dispararse instantáneamente al cancelar la recarga.
  • Menor reducción de penalización por salto de altura y desaceleración después de aterrizar desde el salto.

Dificultades

  • Se aumentó el alcance del desafío de camuflaje de armas a quemarropa.

Pizarra

  • Se solucionó un problema en el que el marcador a veces mostraba información invertida en el marcador para el equipo contrario.

Juegos especiales

  • Se corrigió que los bots no pudieran capturar el territorio del lado A en Domination en Nuketown '84 en Partidas personalizadas.

El menú principal

  • Se agregó la opción "Seleccionar / Deseleccionar todo" al menú de reproducción rápida.

teatro

  • Se corrigió que los efectos especiales posteriores al combate de Dropkick Nuke se atascaran al rebobinar en el teatro.

Juego de liga

Rachas

  • Los puntos ganados ahora se restablecerán a 0 al morir.
  • Los jugadores ahora solo tendrán acceso a las rachas de puntuación de artillería y misiles de crucero de forma predeterminada.
  • El costo de artillería se redujo de 3000 a 1600.
  • El costo del misil de crucero se redujo de 3500 a 2000.

Crear una clase

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían seleccionar el camuflaje de Zombies desbloqueado en su equipo de arma personalizado.
  • Se solucionaron varios problemas con los equipos de Lobby y Create-a-Class que no se mostraban correctamente

Informe posterior a la acción

Se solucionó un problema por el cual las recompensas del Informe posterior a la acción no se mostraban después de un partido de Liga.

Black Ops Cold War 1.12 Zombies

Call of Duty: Black Ops Cold War 1.12 Notas del parche Brote de la temporada 2

  • El brote está presente en Zombies al comienzo de la segunda temporada.
  • Continúa la historia de Dark Aether con tu equipo de agentes de Requiem en esta nueva experiencia a gran escala, completa con nuevos objetivos de equipo, recompensas de jugador, inteligencia en el juego, nuevos enemigos mortales y varias zonas de infiltración en los Montes Urales.
  • Se lanza con tres regiones para explorar: Ruka, Alpine y Golova (exclusiva de Outbreak en el lanzamiento), seguidas de más.

Niveles de habilidad

  • Se agregaron nuevos niveles IV y V para cada habilidad.
  • Ahora se pueden obtener nuevos cristales de aetherium perfeccionados y refinados para mejorar las habilidades al nivel IV / V.
  • Se agregaron nuevas categorías de habilidades de armas: lanzadores y especiales.

Actualizaciones de campo

  • Guardián loco
  • La mejora de campo de Wild Guardian está disponible en Zombies al comienzo de la segunda temporada.
  • Habilidad de nivel base: te obliga a apuntar a todos los enemigos en el área durante 10 segundos. La armadura recibe todo el daño durante este tiempo.

Mods de munición

  • Explosión destrozada
  • El mod de munición Shatter Blast está disponible en Zombies al comienzo de la segunda temporada.
  • Habilidad de nivel básico: las balas causan daño explosivo. Cada proyectil tiene la posibilidad de explotar, lo que inflige daño explosivo adicional y destruye la armadura que golpea (25 segundos de enfriamiento).

Destek

  • El arma de apoyo de Death Machine ahora está disponible en Zombies.
  • Se corrigió que el VO no se reprodujera al activar Napalm Strike, Cruise Missile o Artillery.
  • Ajustes visuales a los marcadores de ubicación para artillería y asalto con napalm.

Intel

  • Nuevo Intel en el juego en Outbreak and Onslaught.
  • Todos los subtítulos ahora se pueden ver en las bandas sonoras y transmisiones de radio de Zombies.

Nuevas listas de reproducción destacadas

  • epidemia
  • Arcade de Dead Ops: Primera Persona (Exclusivo)
  • Apocalipsis Onslaught (PS4 / PS5)

mapas

Base de fuego Z

  • Se corrigieron fallas relacionadas con Mangler, Mimic, Intel y misiones secundarias.

jugabilidad
Se han cerrado varios exploits alrededor de Village y Firebase donde los zombies no pueden atacar al jugador.
Se desactivaron varios exploits donde los jugadores podían llegar a lugares no deseados.
Se solucionó un problema por el cual los zombis se quedaban atascados durante el desove en la aldea.
Se solucionó un problema por el cual no se emitía una notificación cuando se compraba una puerta de lote abierto.
Se solucionó un problema por el cual el mensaje para quitar el ojo persistía después de interactuar con el ojo de Dimitri.
Se corrigió que la barra de salud de la Horda no apareciera mientras estaba en Chopper Gunner.
Se limpió la colisión y se ajustaron los pases de zombis en Scorched Defense.
Se solucionó un problema por el cual un jugador espectador no podía ver sus números de daño.

Balas de asalto
Se solucionó un problema en el que el punto débil de Orda siempre era vulnerable durante las rondas de asalto.

Gran arma
Retraso de disparo reducido al cambiar al modo de disparo alternativo.
Se solucionó un problema por el cual el ataque secundario no se activaba al golpear directamente a los Destructores.

tarea principal
Se solucionó un problema por el cual el jefe no podía escalar correctamente con dificultad redonda.
Se solucionó un problema que impedía atrapar a un Mimic como jugador en solitario con Essence Trap.

Mision secundaria
Se aumentó el tiempo de espera del cofre de recompensa después de completar una misión secundaria.
Se solucionó un problema por el cual la Granada de mono mejorada no mataba a la cantidad adecuada de enemigos.

líderes
Se solucionó un problema por el cual las muertes críticas y de élite no se registraban correctamente en las tablas de clasificación.

jugabilidad
Se solucionó un problema que causaba que el jugador se teletransportara fuera del mapa al salir de Dark Aether.

Novedades de Death Ops Arcade 3

Se abordaron varios problemas de estabilidad.

jugabilidad
Desactivado varios exploits.
Se solucionó un evento poco común en el que Margwa se eliminaría durante la creación dinámica de mazmorras.
Se abordó la exclusión de Chalice / Shield Fates como posibles recompensas de Dungeon Fate.
Se solucionó un problema por el cual el envío no solicitado de un botón de uso podía activar accidentalmente un objeto distante (y posiblemente hacer que una llave se gastara accidentalmente).
Se solucionó un problema con la aparición de demasiados jefes adicionales a partir de la ronda 125.
Se solucionó un problema por el cual la sala de bonificación War Store eliminaba vehículos cuando el jugador abandonaba el área de bonificación.
Se solucionó un problema en el que varios jugadores donaban su vida a un jugador caído.
Las gemas ahora dejarán de derramarse cuando el jugador reaparezca. Esto permitirá a los jugadores mantener sus multiplicadores más y evolucionar Divine Chalice Fate, que tiene una resurrección de jugador más rápida.

Enemigos

La distancia de desplazamiento de Margwa se redujo en un 17%.

actividades

La Cámara de Justicia ahora aparecerá siempre después de que se complete la ronda 65.
Tiempo añadido a RO

J eventos por número de jugadores. Cuatro jugadores todavía tienen la misma cantidad de tiempo.

destinos

Fortune Fate ahora agrega un 40% a los tiempos de espera en lugar del 80%.
Se ha agregado una secuencia de declaración de destino al modo de inicio avanzado, lo que permite a los jugadores elegir un destino con el que jugar.

Áreas de bonificación

Las muertes de jugadores ya no se cuentan en las áreas de bonificación de Slideways.
Dependiendo del nivel progresado en el modo Principiante avanzado, el jugador inicialmente recibirá vidas, bombas y beneficios adicionales.

líderes

Restablecer las tablas de clasificación de Solo, Duo, Trios y Quads les da a todos los jugadores un nuevo comienzo con nuevos ajustes de juego de la segunda temporada y correcciones de exploits. La tabla de clasificación de la carrera se mantendrá sin cambios.

Call of Duty: Black Ops Cold War 1.12 Notas del parche Privilegios de la temporada 2

Soda Tombstone
Se solucionó un problema por el cual la distancia a la lápida del jugador a veces no se actualizaba correctamente.

Call of Duty: Black Ops Cold War 1.12 Notas del parche Desafíos de la temporada 2

epidemia
Se agregaron nuevas misiones de Outbreak para Outbreak, incluido un nuevo desafío Zombies Dark Ops.
Se agregaron nuevas misiones de Outbreak para Outbreak, incluido un nuevo desafío Zombies Dark Ops.

desafíos diarios
Los ataques cuerpo a cuerpo ahora contribuirán correctamente a varias misiones diarias.
Se solucionó un problema por el cual las eliminaciones con armas Pack-a-Punched no contribuían a los desafíos diarios.

Registro de guerra

Se agregó Guardian despreciable a la pestaña Mejoras de Zombies Field.
Se agregó RAI K-84 a Zombies Combat Record.
Se solucionó un problema por el cual la Medalla al escondite para la Sábana Santa en Zombies no estaba siendo rastreada.

armero

Gunsmith en Zombies ahora estará por defecto en la pestaña de camuflaje de Zombies cuando esté en el lobby de Zombies.

personalización

Se agregó el menú de personalización de vehículos al lobby de Zombies.
Asalto (PS4 / PS5)

Día del Juicio Final
El mapa Apocalypse Onslaught está disponible en PlayStation a principios de la segunda temporada.

expresar
Se solucionó un problema por el cual los Manglers no atacaban a los jugadores mientras estaban parados en ciertas áreas.

Listas de reproducción destacadas

  • Firebase Z Endless [NUEVO]
    Firebase Z Tour 20 [NUEVO]
    Inicio avanzado de Dead Ops Arcade Solo [NUEVO]
    Assault Express [NUEVO] (PS4 / PS5)

Privilegios

  • Tombstone Soda [NUEVO]
    El Tombstone Soda Perk ahora está disponible en "Firebase Z" y en "Die Maschine" a través de Der Wunderfizz.

avivamiento rápido
Se solucionó un problema que impedía que Quick Revive redujera el tiempo que tardaba en regenerarse a plena salud.

Destek

  • Golpe de napalm [NUEVO]
    Napalm Strike ahora está disponible como soporte en Zombies.
  • Artillería [NUEVO]
    La artillería ahora está disponible como soporte en zombis.
  • Revive a ti mismo
    Self Revive ahora solo caerá si un jugador en el juego puede equiparlo.
    La cantidad máxima de Self Revive que se puede soltar en un juego se ha limitado al número total de jugadores en el juego.
  • Torreta centinela
    Se solucionó un problema que permitía copiar el elemento de soporte de Torreta centinela.

silahlar

  • fusil de asalto
    Mayor daño de golpe crítico en todos los rifles de asalto.
    Aumentó el stock máximo de munición para todos los rifles de asalto.
  • Metralletas
    Aumento del daño de golpe crítico en todos los subfusiles.
    Mayor stock de munición máxima en todos los subfusiles.
  • Rifle de caza
    Aumentó el daño base de la escopeta Streetsweeper.
    Se aumentó el alcance de la escopeta Streetsweeper.
  • borradores
    Se solucionó un problema que impedía que aparecieran archivos adjuntos en el Boceto de armas de "Justicia occidental".

armadura

La armadura de nivel 1 ahora reemplazará la primera pieza de armadura en un juego cuando ningún jugador tenga armadura.

Mods de munición

  • congelar
    El tiempo de reutilización de Cryofreeze se ha reducido de 3 segundos a 1 segundo, lo que lo convierte en un método más confiable para ralentizar a los enemigos.

Call of Duty: Black Ops Cold War 1.12 Notas del parche Desafíos de la temporada 2

Se agregó una nueva categoría de desafíos "Progresión de requisitos" para futuras adiciones.
Se agregó el primer conjunto de seis nuevos desafíos de progresión de Requiem: "Informe Firebase Z".
Se agregó un nuevo desafío Dark Ops para "Firebase Z".

Cambios en Death Ops Arcade 3

  • Inicio avanzado en solitario [NUEVO]
    Nueva lista de reproducción personalizada disponible para jugadores en solitario.
    Permite a los jugadores comenzar desde el punto de control de arena más alto alcanzado en el modo Solo. No se guardan estadísticas ni desafíos, pero los logros se pueden completar, incluido "Reunirse con Fidolina".
  • jugabilidad
    Se agregó un nuevo elemento de recepción: Poción de escudo divino: otorga al jugador un beneficio de Escudo divino que le permite absorber un evento de daño (expiración de 30 minutos).
    Se agregaron nuevas ubicaciones clave de generación: se agregó a la ruta del túnel de carretera alta.
    Mientras está en Primera Persona, se ha agregado al jugador un escudo de daño de 1,5 segundos cuando ocurre el daño.
    Se hicieron pequeños ajustes a la progresión del multiplicador.
    La donación de vida automática ahora comienza automáticamente después de la Ronda 64. El jugador con la mayor pérdida de vidas ahora donará a los compañeros de equipo derribados con un tiempo de reutilización de 120 segundos.
    Se solucionó un problema por el cual el escudo del jugador estaba activo aunque el efecto no era visible.
    Se solucionó un problema que impedía que se otorgara salud adicional en los umbrales de puntuación esperados.
    Varias correcciones de errores de juego relacionados con la desaparición de Fated Chicken, ataduras de control al salir de vehículos, muertes no deseadas asociadas con trampas, pilones electrónicos invisibles, torres de misiles que matan a jugadores, etc.
  • Enemigos e IA amistosa
    Alcance cuerpo a cuerpo de la araña muy reducido
    Se eliminó el jefe esqueleto que aparecía en la arena.
    Se eliminaron los demonios antes de que aparezcan en la arena.
    Alcance cuerpo a cuerpo reducido de Megaton.
    Se redujo la tasa de generación de arena de Megaton después de la Ronda 64.
    Se redujo la salud de Megaton en la arena.
    El arma Megaton Orb ya no es una muerte de un solo golpe en la arena.
    Después de la Ronda 64, el comportamiento de selección de objetivos enemigos ahora se pondera completamente por la proximidad.
    Aumentó la salud, el número de enemigos, la duración y el daño de arma del ejército de esqueletos aliado.
    Se solucionó un problema por el cual el daño cuerpo a cuerpo causado por un guardia esqueleto amigo no se registraba contra los enemigos.
    Se solucionó un problema que causaba que los zombis aceleraran cuando el reloj estaba por debajo del efecto de desaceleración del tiempo.
    Se solucionó un problema por el cual el daño explosivo contra los enemigos Araña / Albóndiga no se registraba correctamente.
    Se solucionó un problema por el cual las arañas enemigas no aparecían en el radar.
    Se solucionó un problema que permitía al Gladiador "Merodeador" matar cuerpo a cuerpo al jugador cuando no miraba en la dirección correcta.
    Se solucionó el problema por el cual Margwa no dejaba botín cuando la mataban.
  • destinos
    Los jugadores destinados al Cáliz divino ahora ganan vidas extra un 125.000% más rápido que los jugadores estándar cada 37.5 puntos.
    Los usuarios destinados a Divine Chalice ahora reaparecerán con un beneficio de vitalidad temporal.
    Los jugadores destinados al Escudo divino ahora reaparecerán con el beneficio Escudo divino.
    Después de la Ronda 64, cuando un jugador destinado a Escudo Divino recibe una bomba nuclear, ahora todos los jugadores recibirán una bomba nuclear.
    Los pollos jugadores con destinos de amistad ahora duran un 25% más.
    Golden Chicken asociado con Friendship Fate ahora genera huevos periódicamente en la arena.
    Después de la Ronda 64, Golden Chicken asociado con Friendship Fate ahora tendrá armas mejoradas permanentemente.
    Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores recolectaran un Destino en la Sala de Destino cuando se agota el tiempo de la sala (es decir, agarrar una Roca del Destino menos de 4 segundos antes de que termine la sala)
  • Imagenes
    Se agregó iluminación en el quinto y seis pedestales de Fate Rock a la Cámara del Destino.
    Se solucionó un problema con varios efectos de partículas con problemas de visibilidad.
    Se solucionó un problema que podía evitar que la máscara de personaje seleccionada por el jugador se mostrara correctamente.
  • silahlar
    Se solucionó un problema con la adquisición de la escopeta que podía hacer que comenzara a disparar lentamente al inicio antes de acelerar.
  • estabilidad
    Se agregaron varias correcciones de fallas.
  • General
    Se agregaron varias correcciones de exploits.
    Se agregó un nuevo modo de cámara: Extra alto.
    Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía usar la linterna en Primera Persona.
    Se solucionó un problema con algunas colisiones en la arena del Templo del Agua.
    Se solucionó un problema en el modo de pantalla dividida que hacía que los jugadores ingresaran a The Wild en el modo de ventana compartida.

Asalto (PS4 / PS5)

La lista de reproducción Onslaught Express ya está disponible en PlayStation. [NUEVO]
Donde aparecen enemigos especiales.
Se agregaron nuevos enemigos del mod "Firebase Z".

estabilidad

Se agregaron varias correcciones de fallas.

General

El líder del grupo ya no necesita cargar Dead Ops Arcade 3 para que el grupo pueda participar en otros modos de juego de Zombies.
Se solucionó un problema que causaba que los zombis debilitaran la lentitud para siempre si caducaban mientras trabajaban.

Actualizaciones de PC (de Beenox)

estabilidad

Se agregaron varias correcciones de fallas.
Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al ver una repetición en el teatro.
Se corrigió una falla en Windows 7 que podía evitar que el juego se iniciara bajo ciertas condiciones.

General

Se solucionó un problema que podía provocar la pérdida de la funcionalidad del teclado / mouse al activar y desactivar el menú de captura de la tecla Windows + G.
Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados en el menú de pausa en ciertas situaciones durante un juego.

 

Notas del parche 1.12 de Call of Duty: Black Ops Cold War Eso es todo para nuestro artículo de la temporada 2 por ahora, estad atentos para otros desarrollos, notas del parche y actualizaciones ...

 

Transmisiones de la temporada 2 de Call of Duty: Black Ops Cold War